每次盘点JRPG中的新人杀手BOSS,我总能首先想到FC平台《重装机兵》里的巨型炮,这两个钢铁洪流的造型真是压迫感十足——外面看是低调灰,进入战斗变成高级紫,不仅造型冷峻实力超标,在遭遇之前先会被它俩各种地图炮轰炸,基本上99%的玩家进入对战后都要拖着两个完全被炸成0血的战车,当时每一位打到这里的小屁孩内心深处都是绝望的。
可能也正是因为如此,在打败巨型炮后,成就感才越发倍增,以至于多年后跟一些玩家同好交流,还是会津津乐道于当年正面硬刚或是巧破巨型炮的经历。
其实当年JRPG倒也不乏巨型炮一般的新人杀手,例如《梦幻模拟战2》第一关的雷恩,正常挑战几乎不可能打过。只是类似的BOSS不是可以跳过就是剧情杀,而巨型炮完全就是一个异类,为了推进剧情又不得不打,正常打又难度极高,实在搞不懂制作人当年为什么要设计一个如此BT的拦路虎。
今儿我们@老男孩游戏盒就带大家继续嘚吧嘚一下巨型炮,聊聊它为何能牛皮得如此超凡脱群?
原版的巨型炮其实更难之前我们@老男孩游戏盒发过一个“重装机兵prototype1.31”的测评文章,是当年FC版《重装机兵》发售之前的最后一个原型内测版,因为内测版与正式版看似差不多,还是全日文的,很多玩家也懒得体验,所以之前我们@老男孩游戏盒就替大家在小破站从头到尾直播了一遍这个游戏。
当时我们打到巨型炮时,出乎意料地发现内测版的巨型炮竟要比正式版的更为强大,因为内测版的巨型炮有一个超级牛皮的属性——不怕“铁弹”,如下图所示,完全无法破坏装备,只能打掉19点的伤害。
这就让很多老玩家完全懵逼了,没有“铁弹”损坏装备,在五六级+55炮的弱鸡年代怎么可能正面怼过这俩庞然巨物啊?
为了不在直播中出糗,所以当时小雷不得不祭出了自己珍藏多年的巨型炮之荒古秘籍——烟雾大法。所谓烟雾大法,就是在初代《重装机兵》中,烟雾BUFF是可以跟所乘战车共享的,也就是说当你下车扔了个烟雾,然后再乘上战车,你的战车就也能享受到烟雾带来的高闪避率BUFF了。
对于巨型炮,我们可以利用战斗菜单中的“保护”选项,先让一个人下车使用烟雾,另一个人乘车选择保护,尽量把巨型炮的火力击中在提供保护的战车上,这样一来另一个角色就有极高的成功率扔出烟雾,从而为战车套上烟雾BUFF。
只要两辆战车都套上烟雾BUFF,就算是巨型炮十连战也甭想阻拦我们了,对付内测版免疫“铁弹”的俩巨型炮更是绰绰有余。
只可惜这种套路对于新手玩家而言过于高级,制作人当年或许是觉得内测版中的巨型炮实在太超模了,容易劝退很多新手玩家,所以在后来的《重装机兵》正式版,制作人最终暗搓搓地在波布镇塞一个卖“铁弹”的炮弹商,却又没安排任何NPC给予我们提示,一般玩家很难发觉,估计是为了方便出版社卖各种“必胜攻略法”。
巨型炮为什么这么难?说实话小雷也不太清楚为啥巨型炮这么强,毕竟以巨型炮的实力,完全可以媲美同时期的BOSS水怪+水鬼全家了,似乎只比大象弱一点点,出现在波布镇附近确实有些不太合理。
不过小雷倒是可以讲一讲巨型炮为什么这么肥,也就是两只巨型炮的2000点经验。要知道,游戏后期我们去帕鲁山洞刷的那个反坦克狗才给5000点经验,这都足够我们刷到三四十级了,2000点经验对于游戏初期而言简直就是经验大礼包,而且这个经验值从内测版到正式版都未进行过任何调整,可见制作人是铁了心想让巨型炮来给我们送经验。
所以,为什么呢?
其实这主要还是为让我们在女战士面前不至于太过寒酸。之前我们@老男孩游戏盒在科普《重装机兵》第四仓库BUG时曾提到过,女战士只有在主角HP大于250点时才会搭理我们,否则就会一直说“哎!”
这主要是为了防止七个流氓一人30多点伤害直接送我们见明奇,从而触发一些不可预知的BUG。
而2000点经验正好够我们从1级升到10级,虽然每次升级的HP成长数值并不固定,但要大于250点绰绰有余。众所周知巨型炮又是一个不可跳过的中BOSS,所以只要大家是正常流程见到女战士,就必然是打死了巨型炮的,只要去旅馆睡一觉补满状态,就可以去酒吧把红头发的女汉子拐到队伍中来了。
顺带一提,之前有玩家问,被巨型炮打爆之后战车到底能不能牵引回来啊?答案是可以的,既然设计了这样一个抖S级的巨型炮,制作人自然会对事后细节进行编排的,虐人虐到底嘛~
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