一级兵:花仙子和花妖
由3代的初级兵半人马到了5代的花仙子,不仅颜值上舒服了许多,能力上一点也不比3代逊色,升级后的花妖,可以在战斗中可以施展蜂群滋扰和魔法净化,超高的主动性+移动+飞行单位+无法反击+泼洒攻击,使它成为1级兵的佼佼者。
二级兵:剑舞者和战舞者
攻防属性中规中矩,升级后的战舞者拥有技能战舞组合技,可以攻击所有邻近敌方生物,拥有超高的15点主动性,可以说简直就是对面远程兵的噩梦。相比3代的2级兵矮人,战略地位明显更高,不足之处是输出较一般。
三级兵:精灵猎手和猎手头领
超级好用的兵种,相比3代的远程,简直不在一个档次。猎手头领,拥有技能守卫之箭,有一定几率将敌人的行动条进度向回打20%,如果你有独角兽弓(无视射击距离惩罚)+圣杯祈祷,甚至可以实现真正意义上的低级兵秒杀高级兵的怪物,是决战的主要输出力量之一。
四级兵:德鲁伊和德鲁伊长老
开荒之神,毕竟霹雳闪电的效果是真的太好了,相信德鲁伊和德鲁伊长老也是玩家开荒时,最不愿碰到的生物。升级后的德鲁伊长老也是决战主力之一,如果你学习了破坏魔法+(注魔弩车+三连弩),那决战你的力量会莫名其妙多出来很多。相比3代的银飞马,战场的生存率也更高。
五级兵:独角兽和银色独角兽
3代的大树和独角兽到了5代直接对调了兵种位置,作为5级兵,独角兽的魔抗光环配合抗魔术+魔抗幸运有非常不错的效果,有时候决战时抵挡某些魔法甚至可能扭转战局,升级后银色独角兽的失明一直都是非常优秀的技能,配合幸运会有非常好的效果,但缺点是升级建筑费用太尴尬,因此前期普遍不会升级。
六级兵:树精和千年树精
和3代一样,典型的肉盾型兵种,极低的主动性但却有7级兵的血量和攻防。升级之后属性没有太大提升,技能就地扎根,进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。在守城时候倒是可以配合抗魔大法+防御堵路口的无限扎根反击流,凭借自身血量和攻防,绝对能让进攻方头痛不已。
七级兵:绿龙和翡翠龙
气质上真不如3代的霸气,先说说优点,主动性14是7级兵中第二高的(中立的凤凰19主动),其他地方属性就比较平庸了,升级后的翡翠龙攻击只排在7级兵的后几位,技能是免疫土系魔法(内向爆破和流星雨火),一般来说它都是战场上第一个出手的,然后也可能会是第一个倒下的。
综上,5代的森林族大部分兵种都拥有较高的优势,特别是1-4兵种拥有极高的开荒能力和实战效果。当然也存一些问题,比如:1,兵种周产生命少,特别是1-3,其实决战往往很难堆积起来,2,这个种族建筑特别废木材,有些地图木材不够,说实话,你造完秘银就会发现你木材根本不够。3,英雄相对疲软。
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