现在每每拿出来复习时,依旧感到惊叹。虽然画面的分辨率没有现在游戏那么高,但是画风真的很舒服,也很真实,甚至强过了很多现在画质高到失真的画面。从画面和配音都可以感受到浓浓的中国风,整体很接地气。
在玩法上,傲世借鉴了一些当时的爆款帝国时代的经验,但是也开创了很多独特的东西。造兵系统就非常真实,在游戏中只能招募到农民(名将除外),所有其他的职业都需要我们从农民指派或者训练获得。可以指派他去种田、养猪、酿酒、蒸馒头、砍树、建造,还可以派去各种兵营训练,出来就成了刀兵、弓兵、枪兵等。在这个游戏中不可以直接造骑兵,只可以养马,或者去野外捡野马,然后让士兵骑上就成了刀骑兵、弓骑兵、枪骑兵,武将也是如此。
俗话说兵马未动粮草先行,可是真正做到将粮草完美植入到游戏中的产品,你见过几个?也许在下孤陋寡闻,只知道傲世三国做到了,20年后的三国志14也只是做到了粮道的概念。在傲世三国中,武将和士兵出了城就会慢慢衰减体力和生命值,从而降低攻防血等属性,衰减到零以后就变成了虚弱不堪的废柴,这时候去打架就是送死喽。
怎么去保证呢?这就要求我们出兵时带上辎重车,辎重车可以随时搭建行营,以供部队进入补给食物酒水。辎重车被造出来是空的,需要出城前由农民将物资搬进去。如果行营时物资不够了,会向附近城池发出物资支援,由农民赶着马车将物资送至行营,记得城门别上锁哦。
说到城门上锁的问题,多说一句,平时不要上锁,否则市场里面的商队就进不来了,但是也得经常看着商队一点,后面别有敌军尾随进来。战斗时必须上锁,因为有时候比较“英勇的”士兵会主动开门出去迎战,敌军有可能趁机涌入,城门的防守就彻底沦陷了。
军械使用上有常见的投石车、床弩、云梯,还有不常见的天神鸢、孔明灯。天神鸢可以说是古代的空降兵,直接把士兵放风筝式的送到城内。孔明灯算是照明弹,有风的时候最好,横着排好一排,直接放飞照亮全地图。
傲世三国细节很值得推销,玩法多到繁琐,感觉不是特别适合对战,打剧本其实挺好的,非常适合MOD开发。
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