一个月前就做了95版本男柔道五套对比,当时缺少人物力智成长等属性,部分技能的等级有错误,所以我重算了大部分技能的百分比,为确保严谨性,绝大部分都是取游戏中对应等级的技能数据,以减少误差;男柔道的伤害占比分为冲击波和非冲击波,不同技能冲击波占比的分布不同,总共冲击波占32%-40%,两部分buff率不同;部分技能破招收益较低,受到一绝被动等级的影响,一绝被等级越高,这类特殊破招的收益越低。部分技能甚至是在一些情况下部分占比是正常破招,而另一部分为特殊破招,计算过程较庞杂,已经被略去。下面给出装备模板以及装备不计入技能等级提升的相对强度图。单人不破招、破招(全技能破招,适用于超时空大部分怪物)和修炼场打破招沙袋,以及组奶时的情况;组奶时考虑力量(13000)的加成和减抗(60)的加成,同时考虑系统奶对力量的提升,最后给出了带奶情况下怪物抗性和五套相对强度的变化图(作者很懒只用了之前的图)。想看具体差距的请一定要看下满的几张图!
适用模板
组奶后破招和不破招情况下怪物属抗和装备相对强度图(I-R图)
结论:
1.以下结论在不考虑角色三速下成立。(注意:考虑三速后不是不成立,请注意逻辑关系)
2.一套技能输出:轻≈板>皮>布>重,爆发本轻甲占优势,这和其他职业的情况基本一致,长久输出板、皮占优势;
3.从技能分布上来看,轻布强于双觉,重板分布均衡,皮甲所有技能都较强,包括没有纳入的其他技能,如霹雳旋踢,野蛮冲撞等,但皮甲总体弱于板甲。长久输出下,男柔道的双35、30、25、5、40都是很优秀的小技能,如果打血牛可以选择板皮使用合理加点让爆发和续航得以最优化;
4.重甲很弱,12月发布会如果韩服不改动重甲的话玩家可以考虑重新打造一套板或轻;
5.现有的怪物抗性不会影响以上结论;
6男柔道需要改为纯c,增强并优化1-2觉被动,综合输出能力加强30%,以至于达到剑魔的水平,才能彻底改善组队受欢迎程度。
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