那要看你对玩得好的定义是啥了,单机游戏不是对抗竞技类游戏,有人喜欢竞速,有人喜欢种田,有人喜欢寻找情怀,开心是第一位的。
如果要说竞速方面的话,文明6目前主流的玩法就是无战飞天和砍树征服,这方面有很多主播都有攻略,可以去B站看看流氓、星,BA老鸽等up主,核心思路就是利用滚雪球效应,前期多铺城,造学院,控制科技城邦,抢飞天伟人,征服的话就是配合老马总督在AI城墙未稳的时候通过砍树产出大量古典时代轻骑兵单位骑手,由于解锁早,攻击力高,移动力快成为征服的不二选择,总之其中各种要注意的小细节还挺多的,各种卡点挂卡进黄金啥的都还挺杀脑细胞……特别是后期城和单位多了,每回合点鼠标都会点到手抽筋。
话说我作为一个玩了上千个小时但很少玩出胜利的人,在竞速方面有点丢人了。因为我以前最喜欢玩的是神级难度下铺七个城种田,是为黄金七城,每个城的人口都种到25+,锤子两三百,然后默默抢奇观看海到未来时代,然后弃档重开,周而复始,曾经以为自己神功大成,一联机就被锤成傻子,所以干脆就单机种田了,其实精铺玩家要计算的一点都不比爆铺少,比如计算区域相邻加成,每个城之间的间隔,住房和宜居的控制,抵抗AI的入侵以及预留给奇观的格子等等等等。
说点题外话,很多战略游戏的通病在于滚雪球效应太过于明显,文明6的重中之重在于前几十个回合,前面坐大了,后期基本就是平推,另外文明6的防扩张机制其实做得很烂,远不如它的前一代文明5,爆铺是这代游戏的主流玩法,也是竞速的秘诀,想把竞速玩好,最重要的就是在前期拥有足够大的基本盘,就要计算生产每个单位/建筑/项目所耗费的资源的回本时间,越早回本雪球获得越大。
补充一个飞猪流但是我觉得很有趣的玩法,吸血鬼碰瓷流,结社选吸血鬼,然后造一堆侦察兵去碰瓷城墙,相邻单位每死一个,吸血鬼就会加1攻击力,很短的时间内吸血鬼就能获得很高的攻击力,早知道一个时代差的也就十力,并且吸血鬼不会被消灭。血量归零是传送回己方城市,如果比时代高三四十攻击力基本就是一个单位横扫大陆了。唯一缺点是移动速度比较慢。
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