1.资源问题。
捕获小行星的科技初期就有,可以直接把小行星捕获到飞船肚子里处理,比太空行走慢慢开采效率快几倍,比较下直接把锅抢过来和一碗碗慢慢盛饭就知道区别了。但初期有不小风险,会大概率造成撞击事故(飞船外壳破损),和小概率的生化感染事件(会死人)。实在不够还可以拆结构(就是对太空船墙壁瓜地三尺)但会让可放置建筑的地方缩水。
2.食物问题。
不建议切换两餐制或更苛酷的配给制,民意扣太多很快就会有船员造反。实际上调低飞船的自转速度,通过降低模拟重力和变慢模拟日夜更替,来让小人的代谢主动降低是最聪明的。但时间长了也会出事(骨质疏松症等公共卫生事故)让很多人丧失劳动力。
3.民心问题。
仔细检查全部船员的人物面板详情,然后在刷到搜救信号事件后,把所有刺头全挑出来拉去做救援任务且故意不带足食物,以及在到达后故意长时间不下达指示,过一阵子救援队基本上就会全部饿死(失踪)。而这个是算事故的,比直接把小人扔气阀,减民心那少得叫大事直接化了。
4.木星在哪?
木星需要玩家自己用探测器扫出来,专找那种“未定义”的地方扫就行了,探索科技点最高那种区域就能找到。
5.怎么发电?
提示建造太阳能板,建造太阳能板需要切换空间站视角,不过要先建造一个仓外行动的气闸。
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