100的人口上限,加上强力兵种占用人口普遍较多的设定,让我们在玩游戏的时候,难以体验到大型战术。真的想要体验到数百甚至上千人口大战的乐趣,只有在某些特定的地图和多人对战当中。当然,日常对局中,狮鹫骑士、人族骑士、牧师、女巫这些单位每样数十个可玩性和容错率虽然都很高,可需要的资源并不是所有人都能接受的。
大型地图极易僵持如果仅仅是娱乐,那些有着十数个矿点的超大型地图,乐趣必然要超越常用的对战地图。可惜,100人口上限的存在,让我们难以在这种超大型地图上体验到应有的乐趣。双方实力差距不大的情况下,能够感受到的甚至只有拖沓和无聊。
毕竟,地图大了之后,交战双方能够获得的资源数量都非常多。资源多、地图大了之后,部队补给会变得更加轻松不说,防御塔的数量也会大大增加。打到后期,往往都是彼此拆塔的缓慢过程,即使偶尔团灭了对手,等赶到对手家中时,其英雄和部队早已补给完成,反而是刚刚团灭了对手的我们战斗力反而变低了。
难以慢节奏游玩人口上限的存在,会让游戏节奏变快是一个不争的事实。这也是为什么早期的版本中,大多数比赛都能在半小时之内结束,如今的版本中更是每每都是20分钟之内结束比赛的关键原因所在。对于喜欢天梯上分的玩家而言,节奏变快确实是一件好事,可对于那些喜欢慢节奏游玩的玩家来说,这个不高的人口上限,却会让玩家的游戏乐趣降低不少。
难以体验高等级英雄虽说如今的游戏中,英雄基本都不是对战中的唯一战斗力,游戏进入大后期时,甚至可能出现英雄被秒杀的情况。但是,大多数玩家对高等级英雄的喜爱程度都不低,甚至还可以说非常之高。可在100人口上限的影响之下,双方对部队的保护都非常高,5级之后只能通过击杀敌方单位获取经验值的英雄,到达较高等级的难度自然随之提升了不少。
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