【11】有一些官方地图即使是随机箱子,但也有大概率出现固定位置刷出来的箱子,例如冰天雪地右上角出生点的这个箱子。
【12】两个要素取决于箱子的刷新数量,①地图本身箱子的刷新率,②场上非AI玩家的数量,人数越多箱子出现效率越高。
【13】机甲单位停在刷箱点,箱子会在其旁边环绕依次刷出,数量不等并且不会消失。
【014】AI对待箱子的态度,一般情况下电脑的单位会主动躲开箱子,也有少数情况是行军路线被友军阻挡被迫捡到箱子,又或者视乎AI单位的行进目的,是抵达某个点聚集还是标记了目标也有可能误触箱子。题外话说一嘴,红色警戒3MOD日冕的AI可是会主动寻找宝箱的,真是公鸡长牙咬狐狸,成精了。
【015】箱子有可能会出现在机甲单位的脚下重叠,但是绝不可能和步兵重叠。关于定时刷出的剧本箱子,步兵过于靠近有可能会刷空。
【016】箱子是可以被“排挤”消灭的,如下图是知名非官方对战地图,简单粗暴捡箱子,满屏的宝箱,但是假如用建筑物和步兵“排挤”掉箱子,就算后面卖光一切,箱子也不会再刷新出来。
【17】箱子停留时间随机,我检测了30个随机箱子,约游戏内时长179秒到354秒之间。(盯了我一宿,近视又深三百度)
【18】等级,护甲,火力,移速箱子作用范围5X5格子区域内生效,效果不分敌我,皆可获得。
【19】进驻到了建筑物的美国大兵动员兵尤里新兵并没有因为捡过火力箱子而打出额外输出。那么问题来了,在不考虑挨打的条件下,既然进入建筑物打不出箱子的火力加成,那么该不该让步兵进入碉堡。如下图所示,三星火力美国大兵伤害蹲着最高,连平时天下无敌的尤里新兵配搭战斗碉堡输出都没有一个美国大兵高。而且四个格子只能容纳五个尤里新兵输出,但是四个格子却可以让12个美国大兵输出,再不行进入战斗要塞那就是24杆枪,简单说,如果美国大兵捡过火力箱子,又有良好的输出环境,就没有必要进战斗碉堡了。
【20】建筑物也可以受到火力(只要拥有攻击能力)和护甲箱子生效。坦克碉堡不受火力箱子影响,战斗碉堡既能受到火力箱子效果影响,并且能根据进驻的步兵等级影响,双重增加攻击力。
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