Xbox游戏工作室的管理人ShannonLoftis告诉PCGamesN“《国家崛起》有点像《帝国时代》系列当年的精神续作。我非常中意《国家崛起》对历史英雄的关注要素。在当年我们希望靠《国家崛起》挽回一些《帝国时代》的粉丝,但是对建筑规划的缩水和战斗要素的凸出令我们丢失了一部分玩家。”
“我们从《国家崛起》和其他类《帝国时代》尝试中学到的重要教训就是,有些东西是《帝国时代》玩家希望在游戏中保留的,他们想要看到可调节的节奏,想要一个完整的规划和建设阶段。当然《国家崛起》中也有做得很好的优点存在,我们一直记着这点。”
《国家崛起》由微软游戏工作室和BigHugeGames共同研发,2003年正式发行,还拿下了GameSpot、PCgamer等网站当年评选的年度最佳PC游戏。
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