主要血量:
生命值(25人难度):3136.7万
生命值(25个普通人):2370万
领导技能
骨刺墓地:投掷一个巨大的骨刺,刺穿其路径上的任何敌人,造成9000点物理伤害,使其昏迷并流血5分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成10%的生命值。骨头有37900点生命值,必须杀死。
军刀刺:造成300%普通近战伤害,由当前目标和最近的2个同伴分担。
军刀刺:防止目标在坦克中被刺伤。
白骨风暴:使用白骨旋风攻击附近的敌人,立即造成8000点物理伤害,并使其流血0秒(PH?)。
冷焰:召唤一条霜线对其路径上的所有敌人造成伤害,每秒造成8000点冰霜伤害,持续3秒。
团队组成:
坦克:3辆
治疗:6
产量:16
团队任务:
把近战和坦克放在1班和2班,3班,4班和5班是远程组。每个小队都要有一个治疗者,方便二级旋风成群移动。
电台位图:
战斗流程:
清除光怪后可以进入BOSS的房间。
1.军刀猛击
主人把BOSS拉到场中央后,另外两个副坦克要和主人叠加,分担军刀猛击造成的伤害。不像以前的bosses有军刀猛击,这里的军刀猛击非常频繁,随时可以施放。
2.低温火焰
以一个随机的人为目标,施放一个直线延伸的冰霜火焰,持续10秒。在显示器里翻出法术细节后,这个技能就很明显了,可以轻松闪避。
3.骨刺
施放此技能时,BOSS有2.5秒施法时间。在25人模式下,一次放出3个马刺,马刺中随机有3个人从地下出来。被蛰的目标除了等队友破掉马刺,什么都做不了,才能被放出来。普通模式下,马刺血量很低,法系的DPS在这里负责破掉马刺。
4.骨头旋风
BOSS施法前有提示信息,施法需要2.5秒。
这时候各队按照分配的方向散开,以不离开各自队伍治疗范围为原则移动。
BOSS会随机针对一个人,转向这个人。击中目标后,他会向“左前、右前、左后、右后”四个方向射出四道冷焰,原地旋转一会儿,然后寻找下一个目标。此动作持续20秒后,仇恨将被清除空。
5.骨刺
BOSS在旋风期间依然会施放骨刺。这个时候会用团队来断骨刺,优先杀自己的团队或者靠近自己的骨刺。这个时候地上会有很多冷焰,冷焰上可能会有骨刺。如果近战组的骨刺在冷焰上,远程组要帮助和支持打碎骨刺。
6.旋风已经过去了。
3.32之后的旋风,恨意未明空。
老板不会马上攻击,
不过这个时候治疗也要注意跑步时坦克的血量!
7.循环前面的步骤,直到老板倒下。
困难模式:
困难模式下不增加技能,直接增加BOSS攻击力100%。军刀三辆坦克共用,伤害1.5秒27000左右。连续五六招之后,一次旋风横扫也是一万伤害。
骨刺的初始伤害是9000或者一秒扣10%的血量,但是骨刺本身的生命值变成113000,杀伤会慢一些。整个战斗的治疗压力很大,可以在DPS允许的前提下多加治疗。我们工会从来没有暴力过,所以不知道暴力的时间,所以暂时无法判断我们需要的DPS。
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