1、模仿武侠游戏内功系统,增加神援附体系统,不同神援不同等级提供不同属性增益,并随等级阶段不同附加独立战斗效果,如南斗满级时使角色出招时几率复活队友,北斗满级时使角色出招时几率秒杀对方小怪或重创boss等等(未满级时也应有一些独特的技能效果),每位角色都能被神援附体,但一神援只能附体一位角色。在触发技能效果时,应有神援以非动画的形式出现在战斗中的画面表现。同时提高神援升级难度,保证一周目内仅能满级一位神援。
2、增加转职系统或者技能树系统,创造角色技能分支,不同分支强调不同战斗特色,如闪避流,反弹流,攻速流,秒杀流,防御流,治愈流等等。
3、增加角色觉醒系统,觉醒增强角色能力和技能(但要适度),轻微改变外观(如眼球颜色,身体特效,身后特效(如南斗放剑时)技能特效(镀一层角色特有颜色边,如飞星红,云倾蓝),给予觉醒特写。
4、战斗中的移动不仅能够躲避大招,还能够给予背击,侧击等,附加弱点。同时怪物也应当会移动。
5、战斗格局扩大,使玩家能够同时面对十几个甚至几十个怪物,乃至面对多位boss同时上场。
6、正常难度下增强玩家生存能力,不能太容易被秒杀。同时增加新难度选项。
7、不同场景下不同角色有不同战斗加成。分割角色主场。
8、增加战斗数量与敌人类型和敌人模型
以上除第8点外,都是数据性调整和轻微的特效制作,不会增加多少制作成本,而且能极大的增强养成和战斗的多样性与可玩性。
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