早期在玩曹操传的时候,10个玩家中有9个都不懂压级练果,即使这样,也能顺利通关,并且不练果的游戏模式给了玩家最好的游戏体验,不用考虑那么多,每个关卡只需要想着如何打倒敌人过关就好了。
当玩家知道压级练果后,考虑得就非常多了,虽然这能给武将带来更高的属性,但玩起来也特别的累,也有玩家非常喜欢这种模式,反正有好有坏吧。
后来网友制作了非常多的曹操传mod,还是把武将成长放在第一位,也就是压级练果,并且游戏难度还非常高,大多数玩家都被难度劝退,认为游戏体验非常差,只有少数喜欢钻研战棋游戏的玩家会热衷于这类难度大的mod。
后来游戏中增加了功勋模式,这就不用再考虑练果了,只要想着快速过关就可以了,武将依靠得到的功勋来提高属性,这样的话游戏体验一下就上来了,关卡中不用过多的纠结。
在新三国志曹操传6.2版本中,也可以选择功勋模式,并且游戏难度不大,和原版曹操传在剧情关卡上也基本一致,如果还想回味曹操传,那不妨试试这款,应该不会失望的。
今天要说的就是在功勋模式下,如何快速地培养武将,自然,游戏开始时要选择功勋模式。至于后面的难度,有普通和困难,这个看个人自己选择,小编选择的是普通模式,主要是想快速地体验一遍游戏,困难难度等下次走红线再来玩。
玩过原版的玩家都知道,如果游戏中集齐了所有的宝物,再重新玩的话,那一开始许子将就会问你需不需要接受全部宝物。而这也是压级练果的关键,开全宝练果会方便很多。
在新版中,宝物图鉴是全部开启的,所以不用通关也能开全宝,并且所有的武器和防具宝物都是3级,如果选择接受的话,那游戏前期基本没有任何难度,同样也没有什么游戏体验,但是对刷功勋来说却非常方便,因为有了这些宝物,每场战斗都可以提前几回合结束。至于要不要这些宝物,看个人喜欢。顺便说一下,新版的人物非常好培养,只是今天要说的是快速培养,所以小编是接受了这些宝物的。但即使不接受,人物在中后期也能全部培养好。(建议是不开全宝,游戏体验更佳)
既然要说培养,那就必须先说一下游戏中每个档对应的属性。
X档:95-100。S档:85-94。A档:70-84。B档:50-69。C档:50以下。
相比原版有一定变化,多了一个X档,属性上XSA这三档对应的属性也有一定的变化。因为多了X档,那也就意味着A档也可以提档的,这在原版中是没有的。
顺便说一下提档规则:
C档最高可以提升到A档,对应的属性需要X档的属性(95以上),如果C档提升到B档,那只需要对应的属性为A档(70以上)
B档最高可以提升到A档,对应的属性需要S档的属性(85以上)
A档最高可以提升到S档,对应的属性需要X档的属性(95以上)
至于S和X,那就不能提档了。
在功勋模式下,每关快速结束战斗能得到更多的功勋,得到的功勋不要乱加,拿曹仁举例,虽然武力只有88,但已经达到了他的攻击S档,所以曹仁是不用加武力的。优先加敏捷和运气到85,让他提档,最后再加智力,这样曹仁就算毕业了。所以不要看武将属性弱,看成长,选择性地培养,那基本上在前期就可以让很多武将毕业。
文官实际上是不需要培养的,因为基本上文官的智力都达标,培养其他属性也没有意义,总不能让文官上去砍吧。所以在前面关卡中,上阵位置不足的情况下,不要让文官上场,可以多买点豆子自己补血,如果关卡难度大,可以适当地让一两位上场。反正就是,前期尽量让物理攻击的将领上场吃功勋。
基本上在打吕布之前,武将的主要属性都培养起来的,如图,曹操也只剩下攻击还没提档,并不是提不了,而是小编之前忘了在攻击前面打勾了,所以实际上还有不少功勋。
新版中,想快速让武将成型就是合理的分配功勋,然后每关快速结束战斗,最后就是武将优先上场。当然,后面的关卡还有很多,功勋完全够,即使前面功勋少了也没什么关系,后面慢慢补。实际上新版中完全不用为了培养武将而烦恼。
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