点开游戏,悠远空旷的BGM响起,紫红色的星空图景映入眼帘。游戏的操作方式只有两种,一个是拖动己方星球上的战舰(停泊在同步轨道),飞往其他星球进行战斗;另一个是调节屏幕下方的比例条,决定每次派出舰队的数量比例。
尽管《三体》已经把人类在懵懂中贸然进入宇宙的近未来图景黑出了翔,但难以否认的是,作为人类这个物种的“出厂设置”,冒险基因一定还会在相当一段长的时间里,驱使我们向星空深处迈进。虽然现实中人类还不曾到达比月球更远的地方,但各式各样以开发宇宙为背景的小说、电影、动漫与游戏作品已然屡见不鲜,满足着我们的征服狂想。
在日产千作的手游界,2014年出品的策略游戏《太阳系争夺战2》(Solarmax2,iOS/Android)大概得算是一款老物了,但它的场景、音乐和玩法依旧称得上精制,匠心独具的渐进关卡难度很容易让玩家一上手就停不下来。
游戏所呈现的是传统“星际战争”世界观,总体节奏控制得非常好,从易到难循序渐进,每个关卡中的新元素既可铺垫当前任务,也是下一关的提前教学。玩家从入坑开始,就陷入了一个非常吸引人的时间黑洞,往往要等到短暂的午休时光即将结束,才能回过神来(雾)。
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