为什么英雄联盟打到一定段位就会上分困难?
首先我要知道lol有一个最独特的排位机制,那就是晋级赛,相信很多小伙伴都在晋级赛上遇到过“拦路虎”,可能是因为对面非常的强,不过大概率是自家队友很奇怪,就算我们本身实力已经远远的超过这个段位,也会因为某一条或者说多条路在前期就直接炸传。
最终的结果就是我们用对线拿下的小优势去对坑敌方的大优势,这仅仅是关于操作或者说是熟练度方面,更难受的是心态方面,有时候遇到的奇怪队友自己炸了还往别人的身上甩锅,这就导致了队友们开启疯狂“互动”模式,本来就是一波小劣势,最终演变成队友消极态度,排位失利。
对于这种情况我们需要向三个方面。
第一就是最好带上一个打野位或者其他位置的小伙伴一起排位,这里优先级最高的肯定是中野,因为目前版本中野是节奏点,就算队友出现问题,中野联动在一起先帮助中路建立部分优势,后续不管是3包1还是说4包2都能过或多或少的帮助队友缓解压力,就算我们没有办法每一次都把对面给搞死,至少能够给敌方造成很大压力,毕竟针对了他几次,他就不太敢上来压制我方队友了。
另外就是在于对中立地图资源的控制,不管是峡谷先锋还是说小龙,都是能够决定游戏胜负的关键因素,比如说我方上路一直在被压制,那么我们完全可以争夺先锋以后帮助他拆掉上路塔,从而结束对线期,只要到了团战期或者说是运营期,己方的各个路都没有炸的太厉害,那么后续找机会排视野什么的都要比帮队友轻松许多,毕竟这些都相对来说可控了。
第二点就对于我们自身了,因为排位我们还是需要自己有所发挥的,毕竟刚刚说了队友实力不匹配这个问题,如果说我们自己被对面给打炸了,可就丢人丢大了。为了不被打炸我们一定要把基本功给练好,这里说的就是补刀了,我们需要做到15分钟得到130到145刀,其次就是0阵亡率,这两点还是比较好实现的,最近老丁一直在打钻4局。
这种对局以前我凶得不行,总想4级就上去给对面宰了,这就导致打野位会一直来针对我。最近就在提升补刀水平,想要在18分钟以前能够补刀追分钟数。思路转变以后效果确实好了很多,可能以前多是一些尽力局,现在carry的数量更多一些。
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