剑宗的CP武器,成长属性为“强化恶即斩,使用誓约之剑对敌人一刀两断;总是发动最大蓄力;被恶即斩击中的敌人,生成3秒撕裂伤痕;使用破军、瞬影攻击撕裂伤痕敌人,可减少10%恶即斩CD,最大适用2次”。这把CP武器,破坏了“选择的多样性”和“不使用单一技能”的主题,尹策划已久和负责组长进行了谈话,剑宗的恶即斩加强,还没上线体验服,就将被削弱。
角色暴击率调整和装备持续平衡
尹策划还谈到了角色的暴击率,基本都可以达成100%,这样的情况就是“意外乐趣的暴击率特性丧失”,后续将会对此做出改版。不过,为了救火,在110级角色等级扩张后,会优先提高部分暴击率低的角色。但是,暴击率的调整,不会重蹈安图恩时期的覆辙,不会去打压和削弱职业特色。同时,各种装备平衡也将持续进行,在110级开启之后,能让玩家们满意。
小结
尹策划这人不错,知道问题出在哪,能自我反省,我希望真登录游戏的时候,能够做到他画的大饼。这波职业重做+CP武器爆料,让他口碑有些下跌,希望110版本,真的给人惊喜;从频繁的出镜和开发者笔记来看,他确实是在认认真真做内容,至于是好还是坏,就得慢慢去感受了。这次剑宗的恶即斩,还没上体验服,就将腰斩,也不知道是好是坏。但有一点,职业平衡和装备平衡,都会一直持续,就会有无限希望。
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