一:炎兽。
一登场就能通过惯性移动撞死不少密集站位的敌方小兵,当然如果己方士兵躲避不及也会造成尴尬的车祸。它们一次喷出的火舌可以维持数秒钟的时间,针对杀伤单个方向上的直线走位敌人,尽管己方武将大概率会被击败,对手的部队也几乎被喷残了。
二:井栏。
虽然单方向的火力半径小于炎兽,但是上下左右四个方向都可以放箭杀伤,更加适合出现在已经抱成团的敌军大部队中间。缺点就是移动速度太慢,而且放箭的间隔时间更长,感觉被井栏压死的人数应该多于被射死的人数。
三:远程精确制导。
不仅是半月斩,还有诸如突石、落日月弓、连弓以及各类目的华斩,都属于隔山打牛的神功。不过想要一击必中也要满足一个前提,那就是对方武将的血量已经虚得一碰就倒,不然还不如省点蓝放点别的。
四:黑洞生死门。
就算牺牲自己,也要把敌人一并带入地狱,至少本人在光杆司令的状态下,是最喜欢用这招重创敌人的有生力量的。真希望黑洞的存在时间可以再长一点,最好把敌方的武将也吸进去,好像在网上看到过其他玩家反应他们的黑洞吸走了武将,不过都是因为游戏本身出了bug。
五:单挑模式。
要是有足够好的运气,满编士兵的敌将同意跟孤家寡人的你单挑,打赢就真是赚大发了。能够召唤伏兵自然是最好的,单挑瞬间变群殴,对方想逃走都没机会。
六:旋转的火圈。
八面火系列技能和旋灯系列技能都属于此范畴,细致地说还能分成两种情况。武力值一般的将领,不过是最后的怒吼和爆发;而像张飞这样的战神级将领,搞不好还可以凭着火圈的保护跟对方武将近身,从而完成不可思议的反杀。
七:绝对武力优势强杀。
没有蓝就彻底无计可施了吗?倒也未必!如果我方武将的武力值与敌将呈现碾压式降维打击的话,那么硬砍也是可行的。唯一祈求的一点,就是敌将不要躲在士兵们后头看戏,而是尽快迎上来送人头。
八:生擒。
在游戏中习得生擒技能,除了依靠自身的强大实力,也比较讲究运气。虽然触发的概率也不算太高,但是每每看到反向抓人的画面,心里的爽真是无以言表啊!普通的击败,敌将还有概率逃跑,遭到生擒就铁定要吃牢饭了,但愿招招都是生擒。
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