1,起手保证三城即可,开局没必要爆铺,铺了也守不住,低于三城生产力又太低了。
2,建造者的主要作用是配合小马总督砍树,剔除砍树,建造者的主要任务就是触发尤里卡,开发奢侈品交易,开发战略资源爆兵,除此之外,基本都是浪费,比方说建两个采石场,实际上按照贴现率来计算,生产力是暴亏的。
3,最好双狗开局,用外交点、奢侈品、回合金来回交易换钱,奢侈品和回合金换现金之后马上宣战,相当于白漂现金,ai距离远根本打不过来。
4,一些区域和奇观没必要锤,早期值得一锤的奇观只有4个,分别是神谕、金字塔、兵马俑、紫禁城。区域可以在神谕城建一个兵营赚大军点数,还有一个是市政中心,其他的在部队成型前打个地基就行,学院之类的看起来很重要,实际上早期回不了本,宗教与征服是冲突的。
5,利用弓箭大军与少量勇士(驻守当肉盾和破城)掠夺改良设施并且灭掉一家,只要灭掉一家拿了3座以上的城,这些弓箭生产力就赚回来了。
灭掉一家之后,你至少和神级电脑处于同一起跑线上,在古典有城墙之前,必须要灭掉一家,这样你才有运营的空间。灭掉两家之后,基本除了宗教胜利以外想怎么赢怎么赢。古典小马或剑弓,文艺复兴骑兵胸甲骑士加农炮,现代坦克大炮无双一波,都是玩家的强势期,强势期随随便便都能灭掉一两家很正常。
不爆弓箭手可不可以?比如走宗教胜利之类的或者宗辅开局,也是行的,但需要图好,征服开局是最稳的,只要其他方式开局能过的,征服开一定能过,征服开能过的,其他开局有可能就直接被近点ai或者野蛮人打爆。这种开局具有非常强的适应性,任何文明,任何起始位置过关的几率都是最大的。
既然确定了过关几率最大的通关方式,我们只需要找出弓箭手最强势的文明即可。
实际上只有两个,一个是努比亚,一个是美国。
努比亚的优点有三个:
1,开局不会遇到努比亚。
2,努比亚的特殊兵种是弓箭手,基础力量高五点,移动速度快,成本只是略高点,但配合技能实际上生产速度很快,实在强无敌。
3,两个远古特色加成,古典进黄金的概率大大增加。
美国的优点有三个:
1,开局不会遇到美国。
2,美国的技能是本大陆+5攻防,游戏难就难在推前两家,前两家一般都在一个大陆上,如果一个大陆上除了你只有没有其他ai,别犹豫了,神图。
3,前期外交槽基本没用,转化通配槽很有用,额外的外交点可以换钱。
远古强势文明除了两个弓箭手大有文明以外,还有一个文明也很强,那就是苏美尔。
苏美尔的有两点优势,一个是战车在开局是真的强,二是特色改良攀科技也是真强,可以提前10个回合骑士一波。清野蛮人寨子获得一个圣物也是爽得不行。但由于做不到无伤,还是比努比亚美国之流要差一点。
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