熟悉幽城的朋友们一定会知道,我当年写过一篇关于幽城的文章。其实幽城这个游戏在中国来说,应该也算得上是顶峰之作了。对于游戏来说,在中国的一些游戏领域,有些规定都是大家心知肚明的。比如说游戏的流程要在30个小时左右,长度的话要在20个小时上下,但是可以操纵的人物啊,或者说变换的场景都非常的稀少,感觉内容的话会比较拖沓,比如在邮政里面就会有一些拦路虎,故意卡着不让你过关。这个时候的游戏在技术上还不是很成熟,这个时候的游戏在技术上还不是很成熟,每个人物皮肤的输出都已经事先确定好了,所以基本上每一关要晒到几个小兵在玩游戏之前就已经知道了,使得游戏体验很是不好。
但是幽城就不一样了,美国新的一关都会开启新的武器,增加不同的伤害值,可以说每一关都有新的体验。就拿武器来说,不同的武器需要在不同的地点购买,假如你在升级之后,突然间又想买之前的一个武器的话,你需要把所有的城都跑遍。
存档很少,解谜非常难,而且有五内系统,这可能使得幽城这个游戏非常难的三大因素。比如说解谜,可能就会相对来说比较费时间,比如说,你只有去满城市的找某一个人,仅仅是根据墙角的一些蜡烛,壁画或者很细微的东西,才能找到。但是我们从这些因素中不难看出,作者对于这个游戏的设计之巧妙,作者对这个游戏是很花心思的,他更希望玩家能够自己揣摩,得出结果,而不是通过看攻略。
说这么多,大家一定能看得出来,对于幽城,我是爱之深责之切。其实这款游戏它的游戏体验还是蛮好的,只要你可以借助一些小技巧跳过一些难关,那么接下来的时候,你会发现这个游戏的魅力所在。这个游戏的画面很美,他的一些招式的设计,包括剧情的架构,都非常的精心。
作为一款单机游戏来说,幽城并不算是国产高玩,因为它的价格甚至没有台湾同期主机游戏价格的一半。虽然他有一些原生的不足,但是这些不足不足以让大家对他产生误解,成为放弃他的原因。就如同人无完人,我们只有接受这款游戏的不足,才能真正的从其中得到一定的乐趣。
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