英雄获取经验有1200码距离机制
双线练级是很多玩家都是使用的一种技巧,而这种技巧出现得到原因,是在游戏中,如果获得经验附近1200范围内没有英雄单位存在,那么自己的所有英雄都能获得经验获取位置的经验。如果在这个位置周围1200范围内,有着自己的英雄存在,那么这部分经验将只会分配给这个位置附近的英雄。这也是为什么很多人在练级时,为了将某一个英雄快速提升等级,会将其他英雄拉开一段距离的原因。对这个1200距离不好把握的朋友,可以选择比板砖车射程远一丢丢即可(投石车、清道夫、弩车和小炮这四种地面远程攻城单位的射程都是1150码,远一丢丢就刚好是1200码)。
单英雄时可以获得额外经验加持
之前的文章中,舞文有为大家介绍过,一些经常被玩家用来单英雄到6的英雄。之所以会有这样的玩法机制存在,便是因为在《魔兽争霸3》这款游戏当中,玩家只有一名英雄时可以获得额外的经验值加成。这就意味着,同样是升到6级,只有一个英雄要比有2个和3个英雄简单很多。如果想要记住具体数值,舞文推荐大家去记不同野怪为不同等级英雄提供的经验情况,比如6级野怪,可以为1级英雄提供156点经验、2级英雄提供136点经验、3级英雄117点经验、4级英雄97点经验;不想去记的朋友,可以大致计算一个30%加成即可。这里需要注意的是,只要英雄超过一个,无论其它英雄在什么地方,都无法享受经验加成(哪怕是死掉了在祭坛中尚未复活也一样)。
随着英雄等级提升,野怪提供经验值逐渐降低
就像上面提到的,在单英雄的时候,6级野怪可以为1级英雄提供156点经验;但在英雄2级之后,所获得的经验值只有136点;英雄来到3级之后,所获得经验更是只有了117点一样,随着英雄等级的逐渐提升,所获得的经验会逐渐减少。这也是在二英雄、三英雄出来之后,很多玩家在MF时,会选择让这些等级低的英雄自己去练级,或者是在野怪即将死亡时,将等级较高英雄拉到1200码之外的重要原因。
多个英雄出现后,获得经验值会平均分配
或许很多玩家在选择英雄练级时,都有看到2个或者3个英雄获得的经验值各不相同,就认为经验分配是否还有特殊东西存在。其实并没有,同样的野怪经验分配是平均的。还是以6级野怪为例,这种单位的基础经验值是120点,在2个英雄分配时,是每个英雄60点;3个英雄分配时,则是每个英雄40点。之所以出现两个英雄获得经验不同,是因为高等级英雄获得经验有所衰减。
1级以上的敌方单位都能提供经验,且不会受到英雄等级影响
在击杀对手单位时,无论是普通的部队还是召唤单位,只要单位等级在1级以上,都能提供经验值。部队的经验值计算方式,除了一些本身占用4个人口,却与其它种族5个人口部队属性基本一致的单位之外,都是按照占用1个人口计算1级来计算经验值的。而召唤单位能够提供的经验值,则等同于同等级部队的一半。需要注意的是,口袋工厂中走出来的小地精是0级单位,不会为击杀者提供任何经验值。
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