炮术:除了炮术特,我想没人会选择学这个技能,越往后越垃圾,谁学谁后悔。
弹道学:理由同炮术,谁学谁后悔。
急救学:同炮术和弹道学。
鹰眼术:魔法可不是靠从敌人学习的。
学习能力:一点经验值值得我们浪费一个技能格子吗?
幸运术:看起来很美好,但加幸运的装备太多了。
神秘学:恢复量聊胜于无。
抵抗术:攻击法术从来不是战场上的主要输出,何况才那么点几率。
学术:回趟城的事,多半还能顺路,浪费一个格子多可惜。
侦察术:又不是MOBA类游戏,差点视野怕什么。
理财术:看起来很完美,但主力英雄要留格子学好技能,其他英雄又难以升满级。
可学级技能:火系魔法:魔法类都可学,但格子不够用。
水系魔法:魔法类都可学,但格子不够用。
魔力:魔法门游戏,提高法伤还是有必要的。
领导术:比幸运好一点,不怕混兵。
优先级技能:气系魔法:比火水两系要重要,但比土系稍微又差那么一点,所以排在优先级内,但优先级内部气系魔法也是比较优先的。
箭术:远程无伤打野多安逸,无伤才能续航啊。
进攻术:没说的,攻击高就是硬道理。
防御术:总不可能全局游戏不被敌人摸一下吧。
战术:战役主动权,重要性还是很高的。
智力:增加续航,法师英雄可以学。
必学级技能:智慧术:不学就学不会高级魔法呀,即便是个肌肉英雄,高级魔法也还是需要的。
后勤学:回合制战旗什么最重要?当然是移动能力。
土系魔法:四系魔法最强的一系,既然是魔法门不学一下好意思吗?
外交术:由于威力太大,很多玩家主动设置规则不学外交,如果不禁就是必学级技能。
特殊类技能:航海术:海图属于必学级,陆地图就是不学级技能。
招魂术:特定英雄是必学级,其他英雄是不学级技能。
寻路:和航海术类似,特定地图必学。
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