首先是战斗层面
ai是缺陷的,很容易就拿点了,手操了两三无聊,我就全战略打了。这个只有野战可以,攻城点都在别人城里,拿不到。AI还需改进,不取巧的话,还是有点意思的,就是感觉优化还不行,感觉视角啊,移动啊,有点怪怪的。
战略层面
ai也是开战了,只要有兵力就会来你本土进攻你,就算他国力不如你,你就在自己本土上迎击就行了,让他吃士气惩罚,这代将军的技能虽然没得一代扎寨射箭那么赖皮,但也有很多好用的技能,传统也强。
经营层面
现在每个骑士都可以兼任治理一座城,也挺有意思的,但是也决定了你的上限了。就相当于CK3你有直辖上限了,没直辖的城,那点收入实在拉不开什么差距了,所以什么技能什么职业治理哪座城还是需要考虑一下的,不过没那么深度策略。
建筑层面
这代没法爽修了,一是格子少,前期都没钱开五槽,二是要结合骑士技能来开,有些建筑性价比太低了,感觉所有城镇能无脑开的是第二栏里最下面一排的两个,能加人口和人口增长率。建筑我现在还有很多都没修过,没摸索玩,不过感觉还是有新鲜感,有意思的。
资源层面
这一代钱随时都缺,修建筑开格子到处都在花。书和虔诚,前期缺,中期修个村庄多的教堂省配上教士技能就不缺了,很快技能和传统都能升满。虔诚前期拉权威等级缺,现在还没打穆斯林的地,所以不知道后面转信仰花多少,反正看起来应该是不缺的。
贸易能力,前期稍缺,后面我贸易排名第一了,还有大几十的没地方用。粮食,一直不缺,现在主力步兵瓦兰吉卫队,每队3粮食维护都不虚,后面精锐兵种应该会花得更多,但看起来也不缺的样子。兵员,这个城堡产得很多,补编和补防守卫队,升级城防时用,感觉一直都是满的,需求不是很强很急。
然后是本作我认为最重要的资源,人口以及人口增长率,因为直辖治理的原因,你金钱和其他资源拉不开好大差距。打仗后面就是拼人力,看把谁人口打完,然后攻城就轻松了,我现在就是等ai来进攻我本土,把他人力打空去围他城,没什么技术含量,ai比较蠢。
这代产品多了很多,然后加成也挺丰富的,还是全国加成。虽然地图大了,多了很多省份,但相应的省份特色也多了,等于是稀释了,要看好自己需要的产品去扩张有特色的省份,不然就卡建筑卡王国优势了。
技能方面
印象比较深刻的是一个叫议价的技能,商人的主技能,不管是主副技能,每个骑士都搞一个比较好,每级效果是每种产品加1金币,你一个十产品的省,三级技能就能加30金币。
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