当初选择《补天志》完全是因为它表现PVP时候的那种纯粹,估计大家都多少参与过远古战场、帮会,甚至是野战等活动,应该都感同身受吧,这游戏的一些战斗设定让人感觉它是为了“怎么打架才更好玩”而做的,这份用心的程度我跟我的小伙伴们是相当满意的。
也就是因为很喜欢打来打去,前两天偶然发现了“杀气”这个游戏里很隐藏的东西,本着兴趣就对它进行了研究、试验,得出一些心得,特来跟大家交流共享。关于杀气,竟然有一个非常致命的“安全隐患”啊!
打开C键在人物名称下方有一个带血斧头的标志,这就是杀气值。杀气可以是正能量的彰显,也可以是下三滥的表现,被逼无奈反手杀死对方这是人间正道,尾行杀戮图谋不轨这是臭不要脸,但不管目的如何,只要在野外主动杀人那一定会产生杀气值。
想增加杀气值需要满足几个条件,首先人物等级要超过40才可以主动杀人,杀差不多等级的1人增加60点杀气,杀小于自己等级10级及以上的——比如30级,就能获得3倍杀气,即180点。
杀气值有几个数值区间,大于170点的名字变黄,其他自身属性没有变化,但这样也提醒了身边的人,这个小黄名可能心术不正;大于540点的话,名字就会变红,同时!非常恐怖的就是!全身攻击属性降低为0!额滴个神~
红名没有攻击!是我坚持不懈的研究成果。系统的DEBUFF提示为“红名虚弱,攻击力降低100%”,100%是啥概念啊,红名打人打怪都是象征性的掉1滴血,手无缚鸡之力说的就是这个了。
其实,不让红名持有战斗力是在保护红名,因为杀气值每分钟会减少1点,当你刚刚杀到红名的时候,因为攻击力的100%虚弱,你根本不可能再继续主动杀人,也就切断了继续增加杀气值的可能,出于人道考虑,拖着红名下副本、参加帮战是没有意义的,最好的办法就是持续在线慢慢等待杀气值的下降,等名字黄了再继续。当然,还有一个快速消除杀气的方法,就是使用白檀香道具。
在游戏中,一旦成为了红名也挺不方便的,除了让人鄙视成杀人狂魔之外,还不能打副本,就算能进得去但因为攻击力的关系也没啥作用,所以为了避免平时在野外的误伤误杀,不管是单打独斗还是参与活动,随时查看一下左上角头像处“和平、帮会、全体”三种攻击模式,不要因为自己的大意误伤他人,还给自己平白增加杀戮值。
不过正当防卫的时候的反击是不增加杀气值的。当A主动攻击B时,A的头顶会出现两把剑交叉闪烁的图示,提醒B是正当防卫反击无罪,此时B将A杀死的话,B是不增加任何杀气值的,这种平衡的野外PK机制很赞有没有!当然啦,杀红名也不会增加杀气值的。
现在参与野外活动我都是把攻击模式调成和平,毕竟六十多级的帝释抡起斧头来很容易误伤善良的人。
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