110版本基本已不存在进图觉醒出图的操作了,这么长时间以来大家也慢慢习惯了缠斗玩法,但不少人还是挺怀念以前的觉醒秒怪快感。
从神界版本放出来的资料来看,觉醒流可能会成为一种新的玩法,今天就给大家简单回顾一下各版本觉醒流的玩法。
远古时期
早期加满觉醒需要消耗大量的sp点,而且各职业的觉醒强度也有所区别,需要进行加点上的取舍。鬼泣、武神这类觉醒技能强力的职业通常把觉醒的技能点加满,也就是传统意义上的觉醒流。
70-80版本
随着觉醒效果加强和堆觉醒等级装备的出现,如何让觉醒伤害最大化,单技能秒伤英雄级/地狱级BOSS,成为了一种新的选择。变身系职业则还可以通过cd装备重置觉醒技能的冷却时间从而实现无限变身。
85-90版本
全职业二觉之后,觉醒流的接力棒交来了二觉主动的手上,通过各种手段(称号,武器等)堆二觉技能等级提升伤害。值得一提的是,这个时期还出现了0cd玩法,可以通过冷却装把觉醒的cd变为0,从而实现无限觉醒(喜欢我日不落嘛)。
95-100版本
这个阶段也是大家感触最深的觉醒流时期。有加成1觉&2觉技能等级的亿万年星光套有强化三觉的大幽魂卢克西搭配以及特化二觉的歧路搭配。相信大家都还记忆犹新。
110版本
由于100版本觉醒流的表现过于强势,110版本对觉醒流进行了降温处理,但并没有让觉醒流回到一个合适的位置,反而有种为了削弱而削弱的感觉。更加奇怪的现象是有不少玩家把觉醒当做无敌技能来躲伤害。
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