技能改动
被动:
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度⇒每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值
♥法强提升从生命值获取的收益更大,生命值提升从法强获取的收益降低
Q-鲜血转换
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒⇒9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230⇒80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度⇒0.45x法术强度
治疗收益系数:0.25x法术强度⇒0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
♥技能前期冷却时间降低,伤害减少,法强所带来的技能伤害加成减少,新增被动在释放两次Q技能后会使下一次Q造成双倍伤害同时增加治疗效果和加速。
W-血红之池
伤害收益系数:0.15x额外生命值⇒0.10x额外生命值
♥法强带来的伤害收益降低,W技能所提供的效果是保护和小的控制技能,所以影响不大
E-血之潮汐(技能变动)
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90–60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
♥属于一种蓄力型的AOE技能,但是施法效果只对第一排敌人进行伤害,如果隔着小兵,是无法打出输出,在对线方面比较不利,但是在团战中可以打出较好的效果,同时也有一定的控制作用。
R血之瘟疫
持续时间:5秒⇒4秒
伤害增幅:12%增幅伤害⇒10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
♥持续时间减少,伤害增幅降低,但是大招的回复型让吸血鬼在团战可以有更好的生存。
天赋符文
黄色:成长生命值×9
蓝色:固定魔抗×9
红色:法术穿透×9
精华:法术强度×3
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