寡妇是“最被玩家要求更新”榜的第二名,排名仅次于乌迪尔。这次寡妇的重做会稍微会晚一点,在加里奥和狼人更新结束后开始,全方位的更新,这可能让她会得到一个全新的背景、原话、新的模型,就像掘墓者一样。
寡妇这个英雄的定位是刺客,但是现在的玩法却和刺客大相径庭。现在的寡妇更像是一个切入型、混战英雄。
拳头的员工透露,拳头确定要改变她的玩法,变成一个更正统、更传统的刺客英雄,而不是现在的战士、混战英雄。
这表示她会有更高的机动性,也会更脆皮,更加危险。
Meddler设计师坦言:寡妇一直都想被设计成刺客英雄,不是直接冲上去杀人的那种,玩起来更像是侧翼进攻英雄。因此你需要控制好距离,需要掌握好完美切入时间。
但是长时间以来,寡妇最好的方式是堆高防御,像混战英雄一样。这让她和自己的主题脱节,而这让拳头非常不满意。
现在可以确定的是,拳头希望她变成一个真正的刺客英雄
关于寡妇的隐身:她可以绕过眼位在敌人不知情的情况下侧翼包抄—除了真眼,很多时候,这让对手很沮丧。总之,重做之后她的隐身机制也会得到改变,不再是“她可以绕过游戏中的眼位”这样。她的永久隐身一直是玩家对付寡妇很无趣的一点,改变一下,让它具有开关模式或者多样化的动态效果,就可以很好地解决这个问题。
另一方面,她也需要额外的手段才能算得上一个刺客英雄
最重要的一点是:刺客具有高机动性,但是寡妇却不是这样。她是否能获得机动性还不能够确定,她的隐身实际上掩盖了她机动性的问题,或者她也可能在整体技能伤害有所加高。
关于逃生,既然寡妇成了脆皮常规的刺客,也应该拥有逃生的能力。否则一旦被控住,就会被秒杀,常规刺客都会有逃脱的技能,但是现在的寡妇并不是这样。
最后肯定会改动的就是她的大招,正常的刺客只为了刺杀单一目标。但是现在寡妇,大招等到抱团的时候对着一堆人使用会更好。并且还有一个与刺杀相违背的是大招会让寡妇变得更肉,这就和刺客里的更远了。
因此寡妇将会得到一个全新大招,让它可以成为一个刺杀技能。但是关于寡妇可以走AD和AP的玩法,拳头也是鼓励的,她还是会保留一部分的AD加成。
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