不管暴雪再怎么追求职业平衡,这个问题一直存在,也从来没有真正解决过。60年代的武器战士,有过辉煌的历史。70年代,防战在副本中的地位,无人能及。80年代,表现中规中矩……战士这个职业,不断地被削弱。
到了8.0,战士的处境更加尴尬,做防战吧,副本中经常拉不住怪,震荡波的技能伤害减少了一半;狂暴战和武器战,没有强力装备做为支撑,根本打不出伤害。开荒团队本的团长,在公屏中经常出现“丑拒战士”的字眼。战士和曾经的猎人一样,成为了孤独职业。
小编前两天看了下国服的数据库,发现一个奇怪现象:战士虽被削成狗,但玩战士的玩家仍是人数众多。而武僧,三系天赋在副本中表现亮眼,从来不用担心被拒之门外。如此强力的一个职业,玩家数量稀少。和萨满一样成为冷门职业。为什么玩家们钟爱战士,不喜欢武僧呢?
战士,是公测之初就有的职业,伴随魔兽玩家一路走来。武僧开放的时间不是特别长。相交十年的老朋友和相交两年的朋友,感情的深厚程度,可想而知。要是小编记得不错,所有的种族,都可以建立战士职业,而武僧的建立则受到种族限制。概括来讲,这是玩家的习惯,也是一种情怀。打个比方,可口可乐有百事可乐好喝吗?没有。为什么选择可口可乐的人,比百事的要多得多,口味习惯。
魔兽世界中,有无数出名的双手武器。兄弟会之剑一出,再无兄弟,当时的AL,霸气的外观,令很多战士眼红。武僧所使用的拳套等武器,不容易引起玩家的注意。进入游戏后,几乎看不见。板甲幻化,穿在身上,棱角分明,线条硬朗,看起来极为舒服。皮甲则没有这样的效果。
就其操作性来说。武僧的技能操作,各种小技能衔接,玩家们公认,过于繁琐,和70年代的术士,有得一拼。和武僧相比,战士的技能操作,就简单多了。最为精义的两个技能,冲锋和大风车,像老坛酸菜一样酸爽。
玩游戏的,男孩子居多。战士的释义:勇往直前,有死无生。这样的诠释,和男孩子的性格以及向往成为男子汉的理想,非常贴近,成为了一种信仰。武僧没有太多的精神诠释。
综合以上几点,小编想通了,为什么玩战士的人依旧这么多。大家怎么看呢。
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